Fallout : New Vegas (Soluce) - 10.G.I. Blues (2024)

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Fallout : New Vegas Genre : Jeu de rôles | Licence : Fallout | Éditeur : Bethesda Softworks | Disponible : 22 octobre 2010

Testé sur PC

Par Stoon , le 29 octobre 2010 à 12h27

Suivre la boussole jusqu'à la porte Nord de Freeside et engager Orris comme garde du corps.

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    Le suivre tout au long du chemin puis, lorsqu'il tue les bandits en embuscade, lui parler de son entourloupe (6+ en Intelligence requis) ou examiner les corps des bandits (30+ en médecine requis) puis rapporter tout cela au King.

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    Une autre technique consiste à prendre de vitesse Orris. Avant qu'il tue les bandits, tirer sur l'un d'eux, Orris va donc se défendre et attaquer. Se replier vers l'école du King pour obtenir le soutient des membres du gang du King et venir à bout d'Orris. Cela n'affecte pas la finalité de la quête mais permet de récupérer le revolver de chasse d'Orris (très puissant et d'une grosse valeur marchande) ainsi que son armure.

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    Après cela, aller parler au King pour lui dire que tout est terminé avec Orris (il peut se trouver dans la salle de spectacle ou dans sa suite au dernier étage du bâtiment, cela dépend de l'heure). Après avoir récupéré les détails de la nouvelle mission, sortir de l'école et se diriger au Fort Mormon en repassant par la porte bleu du bus et en continuant tout droit. Entrer par la grande porte en bois et parler à Roy puis à Wayne (ils se trouvent dans une des tentes).

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    Retourner donner au King les nouvelles puis repartir de nouveau au Fort Mormon.

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    Parler à Julie Farkas en abordant la question des troupes de la NCR.

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    Sortir du Fort et prendre à gauche pour faire le tour de celui-ci. Derrière le fort se trouve un camp de squatteurs de la NCR. Parler à l'homme dans le petit campement de fortune (il peut vouloir s'échapper mais le rattraper et simplement lui parler). Lui préciser l'appartenance à la NCR et au quiz, répondre de la sorte :

    1. Tandi
    2. Shady Sands
    3. Un ours bicéphale

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    Il donne alors le mot de passe "Espoir". Repartir en contournant le fort et descendre la grande rue qui part vers le Nord Ouest.

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    Suivre ensuite la vieille autoroute aérienne afin de tomber sur le magasin clandestin de la NCR.

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    Donner le mot de passe "Espoir" au garde pour pouvoir entrer.

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    Parler à Elizabeth Kieran et lui préciser la venue de la part de Julie Farkas.

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    Une fois la conversation terminée, retourner voir le King à l'école. En entrant dans l'école, Pacer demande de ne pas mentionner tout cela au King, lui demander un extra contre le silence (200 capsules) et tout raconter au King.

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    Extra : Parler au King de Rex et lui demander ce qui ne va pas. Aller parler à Julie Farkas au Fort Mormon et lui décrire le problème avec Rex. Retourner ensuite voir le King et lui proposer de soigner Rex. Le King offre alors la garde de Rex, donnant ainsi un bonus de qualité, Rex pouvant répondre à différents ordres mais aussi attaquer les ennemis et porter des objets (2ème inventaire).

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    Repartir vers la magasin clandestin de la NCR et s'approcher (en rangeant ses armes) de la zone de combat.

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    Looter les cadavres et parler à l'Elizabeth en lui expliquant la position du King.

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    Après le dénouement, faire un rapport au King sur la finalité de l'affaire.

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    Le King propose alors 3 récompenses :

    1. Rejoindre les Kings. La bande fournit alors une protection en cas d'attaque et il y a moins de risques de se faire attaquer dans Freeside.2.Récupérer un accès pour le Strip.3.1000 capsules.

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    La solution la plus efficace reste de choisir le Passeport pour le Strip, permettant ainsi de continuer l'aventure sans devoir trouver un autre moyen de rejoindre le centre de New Vegas.

    Aller voir Mick & Ralph afin de prendre le faux passeport, le magasin se trouve dans la zone du Fort Mormon, non loin de la porte Est.

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    Parler à Mick et lui préciser la demande du King. Ensuite se diriger vers la porte Nord du Strip et parler au Robot de sécurité, puis lui montrer le passeport afin d'accéder au Strip.

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    Author: Golda Nolan II

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